quarta-feira, 14 de setembro de 2016


Geometry and reflective and holographic topology.
Imagine a system with variable ranging reflections of a reflection to another, and this other to thereby infinitely. That is, an intercalated variables which forms a real image system becomes reflections variables, and that other thus infinitely as irregular shapes, precession movements, rotations and oscillations each other.

Elsewhere we have holograms in space with variable and overlapping one after the other, where one is based and passes elements to others.


Elsewhere we have a more realistic geometry, variations of shapes on forms, or waves of waves, or oscillations on swings.

Imagine a pool that is open at the time rain, so every drop that falls produces a wave that will interact with and receive the action of other, a system of interactions and variations as amounts, intensities, and space between them, and force action on the pool water.

The same applies to the physical diffraction.

Or even with the light and its movements in space.

For a system graph for reflections, holography, or waves or physical interactions has graph primary, secondary, tertiary, so on.

Where form sets and subsets according to the category they are in. And isomorphism occurs in succession primary to secondary, secondary to tertiary so on.

If there is alternation isomorphism is not confirmed.

On the other hand a + b * will always be different from * a + b, for each image layer reflecting a geometric or topological reality. That is, it is not commutative.




Geometria e topologia reflexiva e holográfica.
Imagine um sistema de reflexos que variam com variáveis de um reflexo para outro,  e este para outro assim, infinitamente. Ou seja, um sistema intercalado de formas variáveis onde uma imagem real se torna reflexos variáveis, e deste outro, assim, infinitamente conforme as formas irregulares, movimentos de precessões, rotações e oscilações de uns para os outros.

Noutro ponto temos os hologramas no espaço com variáveis e sobreposições de uns após os outros, onde um se fundamenta e passa elementos para os outros.


Noutro ponto temos uma geometria mais real, de variações de formas sobre formas, ou de ondas sobre ondas, ou de oscilações sobre oscilações.

Imagine uma piscina que se encontra aberta na hora chuva, logo, cada gota que cai produz a sua onda que vai interagir e receber a ação de outras, num sistema de interações e variações conforme quantidades, intensidades, e espaço entre as mesmas, e força de ação sobre a água da piscina.

O mesmo acontece com as difrações físicas.

Ou mesmo com a luz e seus movimentos no espaço.

Para um sistema de grafos para reflexos, holografia, ou interações de ondas ou físicas se tem grafos primários, secundários, terciários, assim, sucessivamente.

Onde se forma conjuntos e sub conjuntos conforme a categoria em que se encontram. E o isomorfismo ocorre na sucessão do primário para o secundário, do secundário para o terciário, assim sucessivamente.

Se houver alternância o isomorfismo não é confirmado.

Por outro lado a+*b sempre será diferente de b+*a, pois, cada fase de imagem reflete uma realidade geométrica ou mesmo topológica. Ou seja, não é comutativa.





Curiosity of pi relative to sequential numbers.


Pi up to the fifth decimal divided powder 3 for 9, 27, has a decimal serial number.
Following 6666666666.
Sequence 5555556666.
Following 518,518,518.
Pi π 3.14159 / 3 =
3. π pi 14159/9 =
Pi π 3.14159 / 27 =

Other sequences are formed as increase pi numerals.

And pi π divided by 1.1 is the number of Graceli.

3.141592653589 / 1.1 = 2.85599332144444 = number of Graceli.


Geometrical Theory and solids topology and Graceli images.


Graceli surface oscillatory flows. And Graceli flows.

During swings and flows of contractions and dilations forms dimensional plan Graceli where a simple angle increases or decreases according to the agent that will reflect the image.

Ie two realities, or rather n-realities and shapes, angles, and planes in a plane system and complex curves.

And where the symmetry may occur or may not occur, or is optional. That is, a plane on the same parallel of reflection has a symmetrical system, however, a system of random fluctuations and flows, and not exactly parallel positions do not have a symmetrical system, nor fractual. And it is this duality that underlies the Graceli surface geometry.


For a reflection of inner curves system [for an internal image forming concave images will be a reality. And with the reflection with convex parts both angles as the forms have another reality.

And in a precession system, rotations, contractions fluctuations flows and dilations to have another reality.


And if each stream has variations in its forms also produce reflections variables.

Imagine a ball portions thereof will produce a rotating elliptical oscillations concave and convex shapes.


And if within each ellipse has another ellipse, so infinitely, you will have a system in this case of progressive and growing fractual geometry.


Pπ / [w / pPπ] + [foa] [cc cx].
Pπ / [w / pPπ] + [foa] [cc cx] [pictures n * x cc, cx + precession rotation].


P = progression.


Imagine kids jumping and running on a giant balloon of gas half full. When you jump on one side the other stuff, so infinitely. And with multiple mirrors with convex and concave deflections, and unsteady oscillatory movements to and up and down. What will have a variable system forms at all times, taking into account the variable of motion and oscillatory flows.


That is, if the balloon has a polyhedral drawings triangles and hence angles and shapes have temporal variables, and on the observer positions.


The groups will represent variables with respect to time and deformations are subgroups or subsets of images over time.


Thus, the symmetry and the isomorphism disappear in relation to the variables of both the real, as the image, or images in relation to the number of reflections and mirrors, and its movements precession rotation.


That is, a non-commutative system, not symmetric and not temporal isometric.




Imagine jumping several children at the same time in a pool. Now imagine the pool waves.

Imagine several people with glasses of water, throwing the water at the same time at the same point in space, as will be the image on each tiny second of water droplets in space and time.

This is Graceli surface. That is, the surface of unpredictability.



Fo = oscillatory flow progressions + + random + dd = dynamic dimensions.
 â v = variable angles.
Foa = oscillatory and random streams.



                foa
  f (z) = Fo + z + p a = V



For a system and random oscillatory flow should take into consideration the flow in relation to deformation angles, colors and shapes.


And in a reflection system should take into account the positions of reflections in a plane, in a perfect convex, elliptical, and also with variations of stable and unstable deformations.


That is, with variations in the real image and variations in the reflective agent to form bubbles of various streams, concavities and convexities stable and oscillatory flows.


Fz = az + b / bz {+ d} / {p + cc + cx =}

Fz = az + b / bz {+ d} / {fp + fcc + FCX} =


Flows plans, concave, convex.
Ir = actual image.


Fz = {az + b} / { bz + d} / {fp[ir] + fcc[ir] + fcx[ir]}/ { {fp[irl] + fcc[irl] + fcx[irl]}=
Imagem de reflexo. Irl.

For a positional system in relation to reference angles and shapes vary for each observer in relation to their positions and velocities. Together with its oscillatory flows.




Curiosidade de pi em relação aos números sequenciais.


Pi até a quinta casa decimal dividido pó 3, por 9, 27, se tem um numero sequencial decimal.
Sequência de 6666666666.
Sequencia de 5555556666.
Sequência de 518518518.
Pi π 3,14159 / 3 =
Pi π 3. 14159 / 9 =
Pi π 3,14159 / 27 =

Outras sequências se formam conforme aumentam os numerais de pi.

E pi π dividido por 1.1 se encontra o número de Graceli.

3.141592653589 / 1.1 = 2.85599332144444  = número de Graceli.


Teoria geométrica e topologia de sólidos e imagens de Graceli.


Superfície Graceli de fluxos oscilatórios. E fluxos de Graceli.

Durante oscilações e fluxos de contrações e dilatações  se forma o plano dimensional de Graceli, onde um ângulo simples cresce, ou diminui conforme a o agente que vai refletir a imagem.

Ou seja duas realidades, ou melhor n-realidades e formas, ângulos, e planos num sistema de plano e curvas complexos.

E onde a simetria pode ocorrer, ou não ocorrer, ou seja, é facultativo. Ou seja, num plano no mesmo paralelo do reflexo se tem um sistema simétrico, porem, num sistema de oscilações e fluxos aleatórios, e com posições não exatamente paralelas não se terá um sistema simétrico, e nem fractual. E é nesta dualidade que se fundamenta a geometria de superfície de Graceli.


Para um sistema de reflexo de curvas internas [para uma imagem interna formando imagens côncavas se terá uma realidade. E com o reflexo com partes convexas tanto os ângulos quanto as formas terão outra realidade.

E num sistema de precessão, rotações, fluxos de oscilações de contrações e dilatações se terá outra realidade.


E se cada fluxo tiver variações nas suas formas produzir  reflexos também variáveis.

Imagine uma bola que partes da mesma vai rotacionando numa produção de oscilações para formas elípticas côncavas e convexas.


E se dentro de cada elipse tiver outra elipse, assim infinitamente, se terá um sistema neste caso de geometria fractual progressivo e crescente.


Pπ / [p/pPπ]+ [foa][cc,cx].
Pπ / [p/pPπ]+ [foa][cc,cx] [imagens n*x cc,cx + precessão rotação].


P = progressão.


Imagine crianças pulando e correndo sobre um balão gigante de gás semi cheio. Que quando pula num lado o outro enche, assim infinitamente. E com vários espelhos com deformações côncavas e convexas, e com movimentos oscilatórios para e bambos para cima e para baixo. O que se terá um sistema de formas variáveis em cada momento, levando em consideração as variáveis de movimentos e fluxos oscilatórios.


Ou seja, se o balão tem desenhos de triângulos e poliedros, logo, ângulos e formas terão variáveis temporais, e relativos à posições de observadores.


Os grupos vão representar as variáveis em relação ao tempo e as deformações serão sub grupos, ou sub conjuntos de imagens em relação ao tempo.


Assim, a simetria e o isomorfismo desaparecem em relação às variáveis tanto do real, quanto da imagem, ou das imagens em relação ao numero de reflexos e de espelhos, e dos seus movimentos de precessão com rotação.


Ou seja, um sistema não comutativo, não simétrico e não isométrico temporal.




Imagine varias crianças pulando ao mesmo tempo numa piscina. Agora imagine as ondas da piscina.

Imagine varias pessoas com copos de água, lançando a água ao mesmo tempo num mesmo ponto no espaço, como ficará a imagem em cada ínfimo segundo das gotas de água no espaço e no tempo.

Esta é superfície de Graceli. Ou seja, a superfície da imprevisibilidade.



Fo = fluxos oscilatórios + progressões + aleatórios + dd = dimensões dinâmicas.
 â v = ângulos variáveis.
Foa = fluxos oscilatórios e aleatórios.



                foa
  f(z) = z Fo      +p + a = â v



Para um sistema de fluxos oscilatórios e aleatórios se deve levar em consideração os fluxos em relação a deformações de ângulos, cores e formas.


E num sistema de reflexo se deve levar em consideração as posições dos reflexos, num plano, numa convexidade perfeito, elíptica, e também com variações de deformações estáveis e instáveis.


Ou seja, com variações na imagem real e com variações no agente reflexivo, formando bolhas de fluxos variados, concavidades e convexidades estáveis e com fluxos oscilatórios.


Fz = az + b / { bz + d} / {p + cc + cx}=

Fz = az + b / { bz + d} / {fp + fcc + fcx}=


Fz = az + b / { bz + d} / {fp[ir] + fcc[ir] + fcx[ir]}=

Fluxos planos, côncavos, convexos.
Ir = imagem real.


Fz = {az + b} / { bz + d} / {fp[ir] + fcc[ir] + fcx[ir]}/ { {fp[irl] + fcc[irl] + fcx[irl]}=
Imagem de reflexo. Irl.


Para um sistema posicional em relação a referenciais os ângulos e as formas variarão para cada observador em relação as suas posições e velocidades. Somados com os seus fluxos oscilatórios.

segunda-feira, 12 de setembro de 2016



Curiosity of pi relative to sequential numbers.


Pi up to the fifth decimal divided powder 3 for 9, 27, has a decimal serial number.
Following 6666666666.
Sequence 5555556666.
Following 518,518,518.
Pi π 3.14159 / 3 =
3. π pi 14159/9 =
Pi π 3.14159 / 27 =

Other sequences are formed as increase pi numerals.

And pi π divided by 1.1 is the number of Graceli.

3.141592653589 / 1.1 = 2.85599332144444 = number of Graceli.


Geometrical Theory and solids topology and Graceli images.


Graceli surface oscillatory flows. And Graceli flows.

During swings and flows of contractions and dilations forms dimensional plan Graceli where a simple angle increases or decreases according to the agent that will reflect the image.

Ie two realities, or rather n-realities and shapes, angles, and planes in a plane system and complex curves.

And where the symmetry may occur or may not occur, or is optional. That is, a plane on the same parallel of reflection has a symmetrical system, however, a system of random fluctuations and flows, and not exactly parallel positions do not have a symmetrical system, nor fractual. And it is this duality that underlies the Graceli surface geometry.


For a reflection of inner curves system [for an internal image forming concave images will be a reality. And with the reflection with convex parts both angles as the forms have another reality.

And in a precession system, rotations, contractions fluctuations flows and dilations to have another reality.


And if each stream has variations in its forms also produce reflections variables.

Imagine a ball portions thereof will produce a rotating elliptical oscillations concave and convex shapes.


And if within each ellipse has another ellipse, so infinitely, you will have a system in this case of progressive and growing fractual geometry.


Pπ / [w / pPπ] + [foa] [cc cx].
Pπ / [w / pPπ] + [foa] [cc cx] [pictures n * x cc, cx + precession rotation].


P = progression.


Imagine kids jumping and running on a giant balloon of gas half full. When you jump on one side the other stuff, so infinitely. And with multiple mirrors with convex and concave deflections, and unsteady oscillatory movements to and up and down. What will have a variable system forms at all times, taking into account the variable of motion and oscillatory flows.


That is, if the balloon has a polyhedral drawings triangles and hence angles and shapes have temporal variables, and on the observer positions.


The groups will represent variables with respect to time and deformations are subgroups or subsets of images over time.


Thus, the symmetry and the isomorphism disappear in relation to the variables of both the real, as the image, or images in relation to the number of reflections and mirrors, and its movements precession rotation.


That is, a non-commutative system, not symmetric and not temporal isometric.




Imagine jumping several children at the same time in a pool. Now imagine the pool waves.

Imagine several people with glasses of water, throwing the water at the same time at the same point in space, as will be the image on each tiny second of water droplets in space and time.

This is Graceli surface. That is, the surface of unpredictability.



Fo = oscillatory flow progressions + + random + dd = dynamic dimensions.
 â v = variable angles.
Foa = oscillatory and random streams.



                foa
  f (z) = Fo + z + p a = V



For a system and random oscillatory flow should take into consideration the flow in relation to deformation angles, colors and shapes.


And in a reflection system should take into account the positions of reflections in a plane, in a perfect convex, elliptical, and also with variations of stable and unstable deformations.


That is, with variations in the real image and variations in the reflective agent to form bubbles of various streams, concavities and convexities stable and oscillatory flows.


Fz = az + b / bz {+ d} / {p + cc + cx =}

Fz = az + b / bz {+ d} / {fp + fcc + FCX} =


Flows plans, concave, convex.
Ir = actual image.


Fz = {az + b} / { bz + d} / {fp[ir] + fcc[ir] + fcx[ir]}/ { {fp[irl] + fcc[irl] + fcx[irl]}=
Imagem de reflexo. Irl.

For a positional system in relation to reference angles and shapes vary for each observer in relation to their positions and velocities. Together with its oscillatory flows.




Curiosidade de pi em relação aos números sequenciais.


Pi até a quinta casa decimal dividido pó 3, por 9, 27, se tem um numero sequencial decimal.
Sequência de 6666666666.
Sequencia de 5555556666.
Sequência de 518518518.
Pi π 3,14159 / 3 =
Pi π 3. 14159 / 9 =
Pi π 3,14159 / 27 =

Outras sequências se formam conforme aumentam os numerais de pi.

E pi π dividido por 1.1 se encontra o número de Graceli.

3.141592653589 / 1.1 = 2.85599332144444  = número de Graceli.


Teoria geométrica e topologia de sólidos e imagens de Graceli.


Superfície Graceli de fluxos oscilatórios. E fluxos de Graceli.

Durante oscilações e fluxos de contrações e dilatações  se forma o plano dimensional de Graceli, onde um ângulo simples cresce, ou diminui conforme a o agente que vai refletir a imagem.

Ou seja duas realidades, ou melhor n-realidades e formas, ângulos, e planos num sistema de plano e curvas complexos.

E onde a simetria pode ocorrer, ou não ocorrer, ou seja, é facultativo. Ou seja, num plano no mesmo paralelo do reflexo se tem um sistema simétrico, porem, num sistema de oscilações e fluxos aleatórios, e com posições não exatamente paralelas não se terá um sistema simétrico, e nem fractual. E é nesta dualidade que se fundamenta a geometria de superfície de Graceli.


Para um sistema de reflexo de curvas internas [para uma imagem interna formando imagens côncavas se terá uma realidade. E com o reflexo com partes convexas tanto os ângulos quanto as formas terão outra realidade.

E num sistema de precessão, rotações, fluxos de oscilações de contrações e dilatações se terá outra realidade.


E se cada fluxo tiver variações nas suas formas produzir  reflexos também variáveis.

Imagine uma bola que partes da mesma vai rotacionando numa produção de oscilações para formas elípticas côncavas e convexas.


E se dentro de cada elipse tiver outra elipse, assim infinitamente, se terá um sistema neste caso de geometria fractual progressivo e crescente.


Pπ / [p/pPπ]+ [foa][cc,cx].
Pπ / [p/pPπ]+ [foa][cc,cx] [imagens n*x cc,cx + precessão rotação].


P = progressão.


Imagine crianças pulando e correndo sobre um balão gigante de gás semi cheio. Que quando pula num lado o outro enche, assim infinitamente. E com vários espelhos com deformações côncavas e convexas, e com movimentos oscilatórios para e bambos para cima e para baixo. O que se terá um sistema de formas variáveis em cada momento, levando em consideração as variáveis de movimentos e fluxos oscilatórios.


Ou seja, se o balão tem desenhos de triângulos e poliedros, logo, ângulos e formas terão variáveis temporais, e relativos à posições de observadores.


Os grupos vão representar as variáveis em relação ao tempo e as deformações serão sub grupos, ou sub conjuntos de imagens em relação ao tempo.


Assim, a simetria e o isomorfismo desaparecem em relação às variáveis tanto do real, quanto da imagem, ou das imagens em relação ao numero de reflexos e de espelhos, e dos seus movimentos de precessão com rotação.


Ou seja, um sistema não comutativo, não simétrico e não isométrico temporal.




Imagine varias crianças pulando ao mesmo tempo numa piscina. Agora imagine as ondas da piscina.

Imagine varias pessoas com copos de água, lançando a água ao mesmo tempo num mesmo ponto no espaço, como ficará a imagem em cada ínfimo segundo das gotas de água no espaço e no tempo.

Esta é superfície de Graceli. Ou seja, a superfície da imprevisibilidade.



Fo = fluxos oscilatórios + progressões + aleatórios + dd = dimensões dinâmicas.
 â v = ângulos variáveis.
Foa = fluxos oscilatórios e aleatórios.



                foa
  f(z) = z Fo      +p + a = â v



Para um sistema de fluxos oscilatórios e aleatórios se deve levar em consideração os fluxos em relação a deformações de ângulos, cores e formas.


E num sistema de reflexo se deve levar em consideração as posições dos reflexos, num plano, numa convexidade perfeito, elíptica, e também com variações de deformações estáveis e instáveis.


Ou seja, com variações na imagem real e com variações no agente reflexivo, formando bolhas de fluxos variados, concavidades e convexidades estáveis e com fluxos oscilatórios.


Fz = az + b / { bz + d} / {p + cc + cx}=

Fz = az + b / { bz + d} / {fp + fcc + fcx}=


Fz = az + b / { bz + d} / {fp[ir] + fcc[ir] + fcx[ir]}=

Fluxos planos, côncavos, convexos.
Ir = imagem real.


Fz = {az + b} / { bz + d} / {fp[ir] + fcc[ir] + fcx[ir]}/ { {fp[irl] + fcc[irl] + fcx[irl]}=
Imagem de reflexo. Irl.


Para um sistema posicional em relação a referenciais os ângulos e as formas variarão para cada observador em relação as suas posições e velocidades. Somados com os seus fluxos oscilatórios.